Настройки Rocket League Pro: это то, что делают профессионалы
Настройки в Rocket League могут быть просто запоздалой мыслью для большинства случайных и любительских игроков, поскольку они просто находят настройки, которые им наиболее удобны, и просто играют с ними. Однако в игре, где такая небольшая разница может быть разницей между выигрышем и поражением, настройки игрока могут иметь решающее значение. В Rocket League есть несколько различных профессиональных настроек, включая дрожание камеры, FOV, высоту, угол, жесткость и так далее.
Настройки Ракетной лиги
Из всех ранее упомянутых настроек ракетной лиги почти каждый игрок ракетной лиги всех рангов и способностей, как правило, согласен с тем, что тряска камеры — это хорошо. Это связано с тем, что отключение камеры делает игру более плавной.
FOV (поле зрения)
Эффективно определяет, какую часть поля вы можете видеть, и вы можете установить его в диапазоне от 60 до 100 градусов. Высота определяет, насколько высоко находится камера, которая следует за вашей машиной, и она варьируется от 40 до 200. Угол определяет угол над вертикалью, под которым внутриигровая камера следует за вашей машиной, и он может варьироваться от -15 до нуля. градусов.
Жесткость и скорость поворота
Не требуют пояснений, в то время как скорость перехода определяет, насколько быстро камера переключается между камерой шара и слежением за автомобилем, как обычно.
Настройки контроллеров Rocket League Pro для Xbox или PlayStation
Rocket League позволяет вам изменять привязки контроллера в соответствии с вашими личными предпочтениями, усиление устанавливается на одну из кнопок. Тем не менее, они обычно меняют его на один из бамперов, чтобы освободить большой палец правой руки, что позволяет гораздо лучше контролировать машину в воздухе, что становится особенно важным, чем лучше вы становитесь в ракетной лиге. Вы могли бы возразить, что это жизненно важно, если вы хотите стать лучше в Rocket League , особенно на более высоких рангах Rocket League , поскольку необходимость бить по мячу, когда он высоко в воздухе, становится намного больше.
Настройки мертвой зоны
Они предназначены исключительно для контроллеров, и есть обычная настройка мертвой зоны, которая определяет, как далеко вы можете переместить один из джойстиков, прежде чем он повлияет на игру, и есть мертвая зона уклонения, которая работает таким же образом, за исключением того, что она является эксклюзивной для уклонения (т.е. сальто вперед, сальто в сторону, сальто назад). Мертвая зона уклонения обычно намного больше, чем обычная мертвая зона.
Это не просто настройки камеры, которые позволяют вам играть в игру так, как вы хотите, так как в игре можно использовать много разных автомобилей, некоторые из которых имеют разные хитбоксы для разных стилей игры. Как правило, наиболее часто используемыми автомобилями в ракетной лиге являются октан и фенек , несмотря на то, что обе машины имеют одинаковые хитбоксы. Также стоит отметить, что фенек является частью DLC, и поэтому игроки должны заплатить дополнительную сумму, чтобы иметь возможность использовать фенек. Кроме того, они могут торговать фенеком с другими игроками.
Доминус - еще одна машина, которая часто используется в ракетной лиге, но ее хотбокс сильно отличается от октана и фенека тем, что доминус длиннее и не такой высокий. Из-за этого доминус значительно упрощает такие аспекты игры, как дриблинг и броски, по сравнению с октаном или фенеком. Есть много других автомобилей, которые можно использовать в ракетной лиге, но они не так часто используются, как октан, фенек или доминус. Кроме того, есть несколько взрывов ворот Rocket League на выбор, но они не влияют на производительность игрока, поэтому они не будут обсуждаться дальше.
Дополнительные параметры настройки
Теперь мы рассмотрим, как лучшие игроки Rocket League в мире оптимизируют свои настройки, чтобы максимально использовать свои способности. Некоторые профессионалы ракетной лиги играют совсем не так, как другие, не только индивидуально, но и в составе команды. Таким образом, некоторые профессионалы ракетной лиги могут адаптировать свои настройки к тому, что нужно команде для достижения успеха, а не к тому, что определяет индивидуальную производительность, поскольку Rocket League - это командная игра. Само собой разумеется, что у каждого профессионального игрока Rocket League в настройках отключена тряска камеры.
В отличие от этого, есть некоторые расхождения в настройках FOV среди профессионалов ракетной лиги . В то время как большинство выбрали максимум 110 градусов, есть несколько заметных исключений, в первую очередь: JKnaps, AYYJAYY [1], Firstkiller, GarrettG, M0nkey M00n, archie, yanxnz, BeastMode и Mist, у которых FOV равен 109, и ExoTiiK, у которого FOV равен 105. В отличие от FOV, нет четкого «правильного» расстояния, на которое нужно идти, но исследования показывают, что почти все профессионалы ракетной лиги имеют настройку расстояния где-то между 260 и 280, что ясно указывает на то, что это оптимальный диапазон настройки расстояния, поскольку камера находится достаточно далеко, чтобы видеть, что происходит вокруг вас, но близко достаточно, чтобы легче было контролировать мяч, когда вы владеете мячом, что особенно важно в маневрах, таких как ведение мяча в воздухе и сбросы флипов, но также важно для большинства механик в ракетной лиге.
Глядя конкретно на MVP весеннего майора RLCS, настройки камеры Joyo Rocket League : 110 FOV, 100 высоты, угол -5 и расстояние 260, при этом его настройки мертвой зоны составляют 0,06 нормальной мертвой зоны и 0,62 мертвой зоны уклонения. Для других настроек мертвой зоны Rocket League Pro нормальные мертвые зоны варьируются от 0,05 до 0,06, за исключением Чикаго G2, чья мертвая зона установлена на 0,10. Между тем, мертвая зона уклонения варьируется от 0,45 до 0,75, что указывает на то, что настройки мертвой зоны могут быть скорее личными предпочтениями, в отличие от заданного числа, которое явно лучше, чем другие.
Читайте также: Ракетная лига умирает?